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Da Vinci Game Jam #DVGameJam

Competencia de Diseño de Videojuegos – 3ª edición.
¡Más grande y a distancia!

Da Vinci Game Jam en su tercera edición como parte del BIT BANG. ¡Te invitamos a participar de una experiencia increíble! Inicia el día Viernes 6 de noviembre a las 13 hs y finaliza el Viernes 13 de noviembre a las 13 hs.

El objetivo de la Game Jam es crear un videojuego dentro del lapso de tiempo de siete días en base a una consigna secreta que se dará a conocer al iniciar el evento. Al finalizar el mismo, los participantes podrán presentar su juego de forma online ante los jueces. Tendremos un jurado a cargo de decidir cuál es el mejor juego en base a la consigna,  ejecución y el estado general del juego.

Durante la Game Jam pueden utilizarse cualquier tipo de tecnologías o motor para hacer el videojuego (ejemplo: pack de Adobe, Unity, Unreal, Construct 2, etc.).

DÍAS
HORAS
MIN
SEG

La entrega de premios se realizará el viernes 13 de noviembre a las 22 h. por streaming.

  • 1er Puesto: 1 Beca para cada integrante de un Curso de Formación Profesional de Escuela Da Vinci, valor aproximado $ 36.000.

  • 2do. Puesto: 1 Beca para cada integrante de un Curso de Formación Profesional de Escuela Da Vinci, valor aproximado $ 36.000.


Tenés tiempo hasta el jueves 5 de noviembre para anotarte. 

Importante: Para participar tenés que ser mayor de 18 años.  #DVGameJam

¡Te esperamos!

AUSPICIA

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Completá el formulario de preinscripción para participar.

INICIO: 6 DE NOVIEMBRE, 13 h.
ES GRATIS.
SÓLO MAYORES DE 18 AÑOS.

COMPARTILO con el hashtag #DVGameJam

Escuela Da Vinci

REGLAMENTO DEL EVENTO RECREATIVO Y CULTURAL “DA VINCI GAME JAM 2020”

1) Da Vinci Escuela Superior de Arte Multimedial (La “Escuela”) es la organizadora del evento recreativo y cultural “Da Vinci Game Jam 2020” (El “Evento”), que dará comienzo el día Viernes 6 de noviembre a las 13 hs. , finalizará el Viernes 13 de noviembre a las 13 hs. del mismo mes y año y se llevará a cabo por la plataforma online de Twitch de escuela Da Vinci.

2) El “Evento” será realizado como un juego o concurso intelectual (La “Consigna”), en los términos previstos por los arts. 1609 del Código Civil y Comercial de la Nación, y tendrá como objetivo el trabajo individual o grupal de desarrollo y diseño completo de un videojuego digital (El “Videojuego”), exclusivamente con fines recreativos y culturales.

3) Podrán participar (El/los “Participante/s”) las personas físicas, previamente inscriptas, sean o no alumnos de la “Escuela”, que deberán ser mayores de 18 años de edad en razón de las responsabilidades legales previstas en la condición 5) y la modalidad de desarrollo establecida en la condición 8).

4) La plantilla tendrá un cupo máximo de 110 “Participantes”, la cual se completará por formulario de inscripción online.

5) El “Videojuego” resultante deberá ser original, desarrollado de forma remota durante el tiempo otorgado al efecto, lo cual será extensivo a cualquier composición, obra o melodía musical que sea incluida en el aquél, como así también a insignias, logos o cualquier tipo de elemento introducido, comprometiéndose el participante a no vulnerar la Ley de Marcas y Designaciones Nº 22.362, Patentes de Invención y modelos de utilidad Nº 24.481, Propiedad Intelectual Nº 11.723, y/o cualquier derecho de propiedad de terceros sobre elementos introducidos en la obra a realizar. El “Participante” podrá utilizar el nombre, emblemas, logos o designaciones de la “Escuela” en las imágenes del “Videojuego” al exclusivo efecto de que sirva de inspiración para la creación y diseño de la obra a presentar, no pudiendo utilizarlas con fines comerciales de ningún tipo, incluyendo, sin limitación, la venta, exhibición o distribución de la misma y/o del “Videojuego”, sin la previa autorización de la “Escuela”.

6) A la hora señalada para el comienzo del “Evento”, se procederá a armar “Grupos” de entre 2 y 4 “Participantes”, quienes actuarán conjuntamente para la realización de la obra. Aquellos “Participantes” que así lo decidan podrán concursar individualmente. Inmediatamente después se dará oficialmente inicio, comunicándose al conjunto de los “Participantes” la consigna para el desarrollo y diseño del “Videojuego”, luego de lo cual comenzarán las actividades creativas.

7) Cada “Participante” utilizará su propio hardware y software para desarrollar y diseñar el “Videojuego”, por lo cual la “Escuela” no será responsable en ningún caso por cualquier daño que pudiese ocurrir en los computadores o programas del “Participante”. La “Escuela” no aportará instalaciones”.

8) Le estará terminantemente prohibido a los “Participantes” los hechos, actos, actividades u omisiones que seguidamente se establecen:

a) No cumplir con la “Consigna” prescindiendo de las actividades propias para el objetivo del “Evento” o teniendo conductas contrarias al mismo.

b) La inclusión en el “Videojuego” de información o datos de carácter personal, contenido violento, prosaico, obsceno, pornográfico, dañino, que fuese discriminatorio, que fomente o promueva cualquier actividad ilícita, comercial, o relacionada con un negocio, o que publicite u ofrezca contractualmente cualquier producto, servicio, con o sin fines de lucro, y/o infrinja derechos de terceros.

c) Apartarse de las reglas sociales de buena conducta durante el desarrollo del “Evento”, como exteriorizaciones contrarias a la moral y buenas costumbres.

9) El organizador se reserva el derecho de admisión y permanencia del “Participante” en el juego, pudiendo desconectar de la plataforma de cualquiera que incurra en violación de las reglas anteriormente fijadas.

10) El “Participante” que actúe individualmente o en su caso el “Grupo” formado, deberá entregar a los organizadores del “Evento” el “Videojuego” digital totalmente terminado hasta las 13.00 hs. del día viernes 13 de noviembre de 2020, quedando automáticamente fuera del juego o concurso aquellos que así no lo hicieren.

11) Vencido el plazo para la entrega del “Videojuego”, el Jurado previamente designado al efecto, analizará las obras presentadas por los grupos y a las 23.00 hs. determinará fundadamente y asignará por orden de mérito:

a) Un primer puesto, y premiará al grupo que desarrolló el “Videojuego” con una beca de un CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL para cada integrante del grupo ganador, premio con un valor aproximado de $ 36.000.- (pesos treinta y seis mil).

b) Un segundo puesto, y premiará al grupo que desarrolló el “Videojuego” con una beca de un CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL para cada integrante del grupo ganador, premio con un valor aproximado de $ 36.000.- (pesos treinta y seis mil).

12) La propiedad intelectual del “Videojuego” creado corresponderá al “Participante” o por los integrantes del “Grupo”.

13) Sin perjuicio de lo anterior, con fines promocionales, culturales y/o informativos, la “Escuela” podrá difundir las imágenes y/o voz del “Participante” o “Grupo”, o parte, o algunas de ellas, como así también el “Videojuego” creado en imagen y sonido, utilizando cualquier soporte o medio técnico conocido en la actualidad o que en el futuro sea creado, particularmente el impreso, audiovisual, electrónico, televisión, cine, internet, Facebook®, Twitter® o cualquier otro medio o red social, sin limitación geográfica alguna.