Competencia Internacional de Videojuegos
Nació en Buenos Aires, Argentina, en 1986. Periodista especializado en cultura joven. Es editor de El Planteo y escribe en InfoTechnology, El Planeta Urbano, Rolling Stone, THC y en el Suple No del Diario Página/12. Colaboró para Diario Clarín, Diario La Nación, Revista Ñ, entre otros. Publicó en medios de Colombia, Chile, España, EE.UU., México, Perú y Uruguay. Escribió los libros Porno Argento!, Periodismo pop, Una puerta que se abre y Rock en Español. Es host de la plataforma FAN el Programa.
Facundo Fernández Lleventon (@Cufafer)
Alias Cufa, es Jefe de Redacción de [IRROMPIBLES], game designer, fotógrafo, escritor y filósofo del fichín. Peleado con la PC desde la niñez, es un hereje que defiende a las consolas como plataformas preferidas. Su mayor logro fue haberse infiltrado en las oficinas de CD Projekt, y su peor fracaso, haberse ido.
Diego Komodowski (@Diegote_HK)
Cofundador – Conductor de Checkpoint. Diegote empezó a jugar con el clon de Atari 2600 “Dynacom” y poco tiempo después conoció la ColecoVision y se terminó enamorando de los videojuegos para siempre. Conductor de Checkpoint Podcast, actor, coreuta y programador de sistemas; aporta mucha charla y conocimiento técnico al proyecto de Checkpoint. Es consolero de corazón y tiene un amor olvidado en la Sega Genesis y la Dreamcast. Actualmente gracias a la “consolización” de la PC juega mucho en esa plataforma, pero siempre con un joypad en la mano disfrutando de las bondades de Steam, Xbox Gamepass y Epic Store. Le encantan los shooters y aventuras en 3ra persona, y si tienen buenos puzzles mejor; es los últimos años se volvió un adorador de los juegos indie.
Jorgelina Peciña (@JorgelinaPecina)
Consultora especializada en Gaming & Esports Biz – Profesora Titular en UADE, Gaming &Esports Management, Speaker, PR y Periodista.
Ignacio Esains (@Fichinescu)
Guionista y periodista especializado nacido en 1979. Participó del equipo de story editors del reality Gran Hermano (2001-2003), fue colaborador autoral de Soy Gitano (2003) y Padre Coraje (2004) para Pol-ka, y autor de Amores Que Matan (2005, Ecuavisa) y Kandela (2009, TC Televisión). En periodismo se desempeñó como editor del sitio de videojuegos, cine y series Malditos Nerds, y actualmente es columnista de los medios Cultura Geek, Radio Andina y Revista La Cosa y su proyecto personal “Cronotripper”, una serie de textos que exploran períodos poco recorridos de la historia del gaming. Es autor de los libros “Yo Quiero Ser YouTuber” (2016) y “Quiero Ser Estrella de Instagram” (2019), editados por Altea/Penguin Random House.
Juan Lomanto (@JLo_Gamer)
Productor General de Press Over. Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y escribe sobre videojuegos desde finales de 2011. Pero también es fanático de River y de los programas de política.
Fernando Brischetto (@Ferpsf)
Director de GNOVA, una revista en papel y sitio web dedicado a videojuegos y cultura pop, incluyendo cosplay.
Desde fines de los 90 a mediados de los 2000 formó parte del staff de dos revistas que marcaron la época y definieron el periodismo de la industria de videojuegos en Argentina, Next Level y Xtreme PC. Fue el primer periodista de medios argentinos en cubrir el evento E3 en vivo para el programa de radio “Cual Es?” de Mario Pergolini, en 2000 y 2001. Es el único representante argentino que concurre a la Tokyo Game Show desde 2008 hasta el presente, junto a E3 y Gamescom. Realiza cobertura de eventos como San Diego y New York Comic Con, Anime Expo, Japan Expo París. Tuvo el honor de ser invitado a Japón como impulsor de la cultura japonesa durante tres años consecutivos por la empresa Nico Nico, el gigante de streaming del país asiático.
Alejandro Iparraguirre (@aleiparraguirre)
Técnico Superior en Comercialización y Técnico en Electrónica, se desarrolla como productor, diseñador y gestor cultural fomentando la industria de los videojuegos. Profesor titular de la Licenciatura en Artes Electrónicas en la Universidad Nacional de Tres de Febrero, docente titular de diseño y producción de videojuegos en la Universidad de San Andrés y la Universidad de Buenos Aires, entusiasta de la aplicación de juegos y videojuegos en espacios de aprendizaje. Actualmente se destaca en la industria del desarrollo de videojuegos como miembro fundador en FundAV (Fundación Argentina de Videojuegos), es coordinador de videojuegos para el Ministerio de Cultura de la Nación Argentina y forma parte del comité del Sello del Buen Diseño argentino para el Ministerio de Desarrollo Productivo de la Nación. Su trabajo específico es como diseñador lúdico, productor en la coordinación del equipo de desarrollo y como consultor de producción, recursos humanos, marketing y comunicación del sector de videojuegos. Proyectos destacados de creación, participación y gestión: Game Work Jam (evento de fomento al desarrollo de videojuegos), Element Space (videojuego de ciencia ficción) y Red de Comunidades de Desarrollo de Videojuegos.
Nicolás Matiuzzi (@le_nardill)
Gamer, Game Designer, Gane Developer y redactor en @SolojugadoresDR. Estudió diseño gráfico, publicidad y periodismo deportivo. Se recibió de árbitro de tenis pero hizo una carrera como cocinero. De chico, sus viejos que le decían que si jugaba Tetris iba a ser más inteligente.
Jennifer Alvarez Morales (@Jem_Am_)
Gerenta de Marca de @VSGLatam Cono Sur. Apasionada por la cultura pop, el entretenimiento, el ámbito de los videojuegos y Esports. Posee experiencia en la organización y producción de eventos presenciales y digitales; en Comunicación y en la gestión de Redes Sociales; prensa e influencers. Conocimientos en Marketing Digital y Marketing de contenido. Es miembro de Women in games Argentina.
Daniel Contarelli (@LanarkDaniel)
Artista audiovisual, músico y docente, nacido en La Plata en 1967. Trabaja reciclando material digital de diversas fuentes sonoras y visuales, y haciendo numerosas referencias a la ciencia, la literatura y la cultura audiovisual. Como investigador, ha obtenido dos Masters en artes visuales y arte digital, se especializa en las relaciones entre el cine, los videojuegos y las artes visuales contemporáneas. Ha participado en diversos proyectos audiovisuales desde comienzos de los años 90.