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Workshops y Masterclass

BIT BANG 2020 – 6ª edición.
Noviembre 9 al 20 / STREAMING

VIERNES, 13 DE NOVIEMBRE | 13 hs.

Masterclass: Cómo Ilustrar para el género de horror

¡Aprendé a entintar como los grandes de la mano de Salvador Sanz!
Una oportunidad única para presenciar en vivo al maestro de lo sobrenatural, quien ilustrará criaturas exclusivamente para el horror. Prepará tus preguntas para él, porque vas a tener la chance de consultarle lo que quieras EN VIVO.
¿Qué herramientas utiliza? ¿Cómo hace a sus criaturas únicas? ¿Hace algún ritual mágico? ¡Todo esto y más, en la Masterclass del viernes 13 de noviembre a las 13 hs! (buena fecha y horario para el horror, ¿no?).

Evento a cargo de Escuela Da Vinci 

Nació en Buenos Aires en 1975 y estudió en la Escuela Nacional de Bellas Artes Manuel Belgrano, donde obtuvo el título de Maestro Nacional de Dibujo, y más tarde el de Profesor de Pintura en la Prilidiano Pueyrredón. También estudió en la Escuela Argentina de Historieta (EAH), y cursó la carrera de Animación en el IDAC.En 1994 participó, como editor y autor, en la creación de la revista Catzole. Dentro de la animación, trabajó en el largometraje “Mercano el Marciano” y realizó los cortos “El Inivisor” y “Gorgonas”, este último ganador como Mejor cortometraje animado en la Comic Con 2006 (San Diego, USA), entre otros premios. En 2006 editó “Legión”, publicado en Argentina y España por Ivrea. Más tarde salió a la venta en Estados Unidos, a través de IDW Publishing. En 2007, Ex Abrupto Ediciones editó “Desfigurado”, recopilación de la serie de Catzole. Ese mismo año salió la serie “Nocturno” en la revista Fierro y, en 2009, Ivrea la editó en formato libro. En 2010 fue editado en España por Ediciones La Cúpula, y en 2011 salió editado en Brasil (Zarabatana Books) e Italia (Comma 22).Su última novela gráfica, “Angela Della Morte”, consta de dos volúmenes y fue editada en el país (Ovni Press), en España (EDT) y en Brasil (Zarabatana Books).En 2012 trabajó en el comic “REC: 0” sobre la serie de películas españolas REC. Recientemente ilustró “El llamado de Chtulhu” de H.P. Lovecraft, y “Solomon Kane”, de Robert Howard, para la editorial Pictus (argentina). Además, su novela gráfica “El Esqueleto” fue editada por Ovni Press. Sanz también se dedica a la docencia (ha brindado múltiples clases y conferencias en Escuela Da Vinci), y realiza storyboards para cine y publicidad.

VIERNES, 13 DE NOVIEMBRE | 19 hs.

Workshop: Speed Painting, con Nelson Luty

En este espacio vamos a contar un profesional del prestigio de Nelson Luty. Su workshop tendrá la dirección de arte como tema principal. El realizará una ilustración en vivo con una tableta Wacom Cintiq Pro y revelará los secretos que hay que tener en cuenta para llegar a la fama, desde su mirada de experiencia profesional. Y al finalizar, ¡sortearemos un Curso de Ilustración Artística/Digital!

Evento a cargo de Escuela Da Vinci 

Nelson Luty es un destacado ilustrador y pintor argentino. Trabajó en la agencia de la agencia de Carlos Trillo e hizo tintas en Continuity Comics con Neal Adams, antes de pasar a diseñar naves y universos para X-Men de Marvel Comics. Continuó ilustrando para Warner Brothers, Looney Toons, Disney y DC Comics. Después ingresó en el mundo del cine de animación y fue parte del equipo que realizó ¨Teo El Cazador Intergalactico¨, ¨Patoruzito¨, ¨El Raton Perez¨, ¨El Arca¨ y los largometrajes de Caloi (Anima Buenos Aires) y Juan José Campanella (Metegol).

VIERNES, 13 DE NOVIEMBRE | 21 hs.

Competencia de Ilustración Digital

Escuela Da Vinci te invita a participar de una Competencia de Ilustración Digital Online donde, en tan solo una hora y mediante tabletas Wacom y Photoshop, estudiantes de animación e ilustración demostrarán sus habilidades en vivo y desde casa. ¿La temática? Se revelará sobre el inicio de la actividad ¿Los premios? ¡Cursos de Ilustración Artística/Digital!

Evento a cargo de Escuela Da Vinci 

SÁBADO, 14 DE NOVIEMBRE | 13 hs.

Masterclass: Cómo divertirse durante el proceso creativo

Nacho Gudiño, destacado artista e ilustrador argentino que actualmente trabaja en Etermax, empresa desarrolladora de videojuegos para dispositivos móviles (creadora de Preguntados). Gudiño hablará de su proceso creativo y la importancia que le da a la diversión como foco principal, punto de partida y meta final de su proceso creativo. A través del dibujo en vivo, contará y mostrará su labor de principio a fin, tomando como protagonista principal tanto el juego como la diversión propia y la de la audiencia que verá su obra. Su objetivo es lograr que el mundo sea un lugar divertido, donde se le dé lugar al juego sin pensar en los dramas del mundo real, al menos por unas horas (como cuando éramos niños). Por eso, también nos contará cómo se divierte no solo a raíz de sus ideas, sino también al compartirlas con el público.

Evento a cargo de Da Vinci / Auspiciado por Wacom

Nelson Luty es un destacado ilustrador y pintor argentino. Trabajó en la agencia de la agencia de Carlos Trillo e hizo tintas en Continuity Comics con Neal Adams, antes de pasar a diseñar naves y universos para X-Men de Marvel Comics. Continuó ilustrando para Warner Brothers, Looney Toons, Disney y DC Comics. Después ingresó en el mundo del cine de animación y fue parte del equipo que realizó ¨Teo El Cazador Intergalactico¨, ¨Patoruzito¨, ¨El Raton Perez¨, ¨El Arca¨ y los largometrajes de Caloi (Anima Buenos Aires) y Juan José Campanella (Metegol).

SÁBADO, 14 DE NOVIEMBRE | 17 hs.

Masterclass: Ilustración en vivo, con Tita Sama

través de una notebook MSI y una tablet Wacom, la ilustradora e influencer Tita Sama va a realizar una ilustración en vivo usando una paleta de flat colors pálidos estilo anime, con técnicas simples inspiradas en ilustraciones coreanas. Si te gusta el dibujo y el anime, ¡no te lo podés perder!

Evento a cargo de Da Vinci / Auspiciado por MSI

Ilustradora e influencer Natalia Yamila Martínez, mejor conocida como Tita Sama.

MIÉRCOLES, 18 DE NOVIEMBRE | 19 hs.

Sequencer para animación con Unreal Engine

En este workshop, Christian Andrade, Evangelista de Unreal Engine, demuestra cómo usar Sequencer para ensamblar efectos de animación lineal de personajes, ambientales y cámaras para crear una experiencia cinematográfica en UE4.
Unreal Engine, de Epic Games, es una de las herramienta de creación 3D en tiempo real más utilizadas en la industria de la animación y videojuegos para la creación de experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos. El software ha sido utilizado para crear desde anuncios de televisión, hasta aplicaciones dentro de la serie The Mandalorian y la última adaptación de Lion King.

Unreal The Mandalorian
Christian Andrade

Unreal Engine Evangelist for Spanish Latin America at Epic Games. Con más de 13 años de experiencia en la industria de los juegos como instructor, desarrollador y emprendedor. Como evangelista de Unreal Engine, Christian viaja por Latam para hablar y enseñar sobre Unreal Engine 4 mientras ayuda a los desarrolladores a crear juegos increíbles. Twitter @Andorade

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