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WORKSHOP ONLINE

Creá tu propio videojuego 2D

Por Bruno Martínez

Videojuegos con Bruno Martínez

Sumate a este workshop intensivo desde cualquier lugar del mundo. Creá tu propio videojuego con tus ideas, reglas, diseños, ilustraciones o animaciones.

MODALIDAD
Online

¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?

Diseñadores, animadores y artistas que tengan interés en integrar arte de forma sencilla en un videojuego y experimentar con sus mecánicas.

¿CUÁNDO?

Todos los martes de septiembre 5/9 – 12/9 – 20/9 – 26/9

De 19 a 21 hs (Hora Argentina GMT-3)

¿DE QUÉ TRATA?

En este taller vas a poder agregar tu arte a los assets (personajes, props y escenarios) de un prototipo de videojuego, Para ello, usaremos el software Construct 3 que permite desarrollar juegos de forma sencilla y visual, como también “vestirlo” con diseños propios. Finalmente, aprenderemos a modificar algunas mecánicas del prototipo, dándole identidad tanto estéticamente como en su diseño lúdico.

¿QUÉ NECESITO?

Computadora con acceso a internet.

Si vas a integrar tu propio arte, tendrá que estar digitalizado de alguna manera: pueden ser fotografías o ilustración digital. Si no vas a usar arte propio, te daremos el material necesario para que puedas cursar sin problemas. 

¿CUÁNTO?
$12.000 (para Argentina) o 40 USD (desde el exterior).

Bruno Martínez

Bruno Martínez

Bruno Martínez (@brureale) es Technical Game Designer hace 8 años de forma independiente. Trabajó diseñando niveles en juegos para Cartoon Network y creando prototipos rápidos para el estudio de animación y videojuegos Game Ever!. En 2018 fundó Puerto Global, una empresa de industrias digitales y creativas, que busca fomentar la cultura lúdica en todo el país con el foco en la creación de experiencias con sensibilidad social a través del arte y el humor.

MEDIOS DE PAGO

ARGENTINA

Cuenta: 0005979-8 347-1

CUIT: 30-71637194-4

Razón Social: PUERTO GLOBAL S.A.S.

CBU: 0070347320000005979815

Alias: PuertoGlobalGalicia

OTROS PAÍSES

PayPal: brunodm.reale@gmail.com

INSCRIPCIÓN CERRADA

¿CÓMO ME INSCRIBO?

Llená este formulario y mandá el comprobante de pago a: info@bitbangclub.com con asunto: “Pago Workshop – Workshop de Videojuegos  – Nombre_Apellido”.

CONTENIDO

Clase 1:

  • Introducción al Arte en Videojuegos
  • El motor Construct 3
  • El prototipo
  • Nuestra misión: convertir placeholders en animaciones y escenarios.

Clase 2:

  • Importación de imágenes
  • Los sprites
    • Puntos de origen
    • Frames
    • Parámetros de animación
  • Los tiles
    • Qué son
    • Por qué son indispensables
    • Cómo se hacen.

Clase 3:

  • Introducción al chimichurri: El rol de “Tech Artist”
  • Parallax y la sensación de profundidad
  • FX
    • Partículas
    • Filtros
    • Feedback Visual
  • Experiencia de usuario y el arte como elemento funcional al game design.

Clase 4:

  • Introducción al game design
  • La hoja de eventos
  • Las variables y las mecánicas
    • Modificaciones al prototipo original
  • Retoques finales
  • Exportación
  • Próximos pasos:
    • Bit Bang
    • Game Jams
    • Meet ups

CONTACTO

Por consultas se puede escribir a info@bitbangclub.com