WORKSHOP ONLINE
Creá tu propio videojuego 2D
Por Bruno Martínez
Sumate a este workshop intensivo desde cualquier lugar del mundo. Creá tu propio videojuego con tus ideas, reglas, diseños, ilustraciones o animaciones.
MODALIDAD
Online
¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?
Diseñadores, animadores y artistas que tengan interés en integrar arte de forma sencilla en un videojuego y experimentar con sus mecánicas.
¿CUÁNDO?
Todos los martes de septiembre 5/9 – 12/9 – 20/9 – 26/9
De 19 a 21 hs (Hora Argentina GMT-3)
¿DE QUÉ TRATA?
En este taller vas a poder agregar tu arte a los assets (personajes, props y escenarios) de un prototipo de videojuego, Para ello, usaremos el software Construct 3 que permite desarrollar juegos de forma sencilla y visual, como también “vestirlo” con diseños propios. Finalmente, aprenderemos a modificar algunas mecánicas del prototipo, dándole identidad tanto estéticamente como en su diseño lúdico.
¿QUÉ NECESITO?
Computadora con acceso a internet.
Si vas a integrar tu propio arte, tendrá que estar digitalizado de alguna manera: pueden ser fotografías o ilustración digital. Si no vas a usar arte propio, te daremos el material necesario para que puedas cursar sin problemas.
¿CUÁNTO?
$12.000 (para Argentina) o 40 USD (desde el exterior).
Bruno Martínez
Bruno Martínez (@brureale) es Technical Game Designer hace 8 años de forma independiente. Trabajó diseñando niveles en juegos para Cartoon Network y creando prototipos rápidos para el estudio de animación y videojuegos Game Ever!. En 2018 fundó Puerto Global, una empresa de industrias digitales y creativas, que busca fomentar la cultura lúdica en todo el país con el foco en la creación de experiencias con sensibilidad social a través del arte y el humor.
MEDIOS DE PAGO
ARGENTINA
Cuenta: 0005979-8 347-1
CUIT: 30-71637194-4
Razón Social: PUERTO GLOBAL S.A.S.
CBU: 0070347320000005979815
Alias: PuertoGlobalGalicia
OTROS PAÍSES
PayPal: brunodm.reale@gmail.com
INSCRIPCIÓN CERRADA
¿CÓMO ME INSCRIBO?
Llená este formulario y mandá el comprobante de pago a: info@bitbangclub.com con asunto: “Pago Workshop – Workshop de Videojuegos – Nombre_Apellido”.
CONTENIDO
Clase 1:
- Introducción al Arte en Videojuegos
- El motor Construct 3
- El prototipo
- Nuestra misión: convertir placeholders en animaciones y escenarios.
Clase 2:
- Importación de imágenes
- Los sprites
- Puntos de origen
- Frames
- Parámetros de animación
- Los tiles
- Qué son
- Por qué son indispensables
- Cómo se hacen.
Clase 3:
- Introducción al chimichurri: El rol de “Tech Artist”
- Parallax y la sensación de profundidad
- FX
- Partículas
- Filtros
- Feedback Visual
- Experiencia de usuario y el arte como elemento funcional al game design.
Clase 4:
- Introducción al game design
- La hoja de eventos
- Las variables y las mecánicas
- Modificaciones al prototipo original
- Retoques finales
- Exportación
- Próximos pasos:
- Bit Bang
- Game Jams
- Meet ups
CONTACTO
Por consultas se puede escribir a info@bitbangclub.com